「ゲームデザイン脳」読了

 

人に勧められて読んだんだけど、相当面白かった。

 

自分は(今は)もうほとんどゲームをやらない。

本書に出てくるゲームでも「俺の屍を越えてゆけ」の名前を聞いたことがあるくらい。

(なんたってドラクエすらまともにやったことがない)

たぶんゲームを知っている人ならより入り込んで読めると思う。

 

この本はおそらく、読む人によっていろんな楽しみ方ができる本だと思う。

人によって面白い!とかなるほど!とか思えるポイントが違う、それだけいろんな要素が盛り込まれている。

 

自分的にツボだったのは、

p39 見込みがありそうなネタの選別方法

→思いついたネタを短いフレーズにしてみる(ま、これはよくあるよね)

p119 珠玉のメッセージ

→「へんじがない ただのしかばねのようだ」(この一行がいかに考えぬかれたものか)

p125 原因を探る ―調整作業―

→デバッグとゲームバランスの調整(場当たり的に直しても全体のバランスが崩れる)

あたり。

 

主にゲーム作りの話だけど、あらゆる分野で参考にできる話ばかりでおすすめです。

 

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